El gran libro de Autodesk 3D Studio MAX 9

El gran libro de Autodesk 3D Studio MAX 9

von: MEDIAactive

Marcombo, S.A., 2007

ISBN: 9788426714275 , 753 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: DRM

Windows PC,Mac OSX Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Windows PC,Mac OSX,Linux

Preis: 18,00 EUR

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El gran libro de Autodesk 3D Studio MAX 9


 

Índice general

8

Presentación

14

1 Introducción

16

1.1 Presentación de 3ds max

16

1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera

21

1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño

26

1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos

30

1.5 Aplicar materiales a objetos

33

1.6 Colocar luces y cámaras

38

1.7 Renderizado: obtener la primera escena

43

2 El área de trabajo

46

2.1 La interfaz de 3ds max

46

2.2 Cambiar la resolución de pantalla

51

2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max

54

2.4 Los menús cuad

60

2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max

65

2.6 Los paneles de trabajo

69

3 Manipular objetos y obtener ayuda

74

3.1 Abrir y guardar un documento

74

3.2 Seleccionar objetos directamente

78

3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección

84

3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)

88

3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)

91

3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos

95

3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

98

3.8 Trabajar con capas (I)

102

3.9 Trabajar con capas (II)

105

3.10 Unidades y cuadrícula

110

3.11 Utilizar ajustes

114

3.12 Los objetos ayudantes

119

3.13 Utilizar la herramienta de alineación

123

4 Crear y manipular primitivas 3D

128

4.1 Crear primitivas estándar

128

4.2 Crear primitivas extendidas

132

4.3 Crear otros objetos

136

4.4 Editar geometría

140

4.5 Transformaciones: Mover

145

4.6 Transformaciones: Rotar

149

4.7 Transformaciones: Escalar

153

4.8 Clonar objetos (I)

157

4.9 Clonar objetos (II)

163

4.10 Clonar objetos (III): clonar y alinear

168

5 Crear y manipular primitivas 2D

172

5.1 Objetos 2D

172

5.2 Texto en 2D

176

5.3 Convertir formas en splines editables

180

5.4 Modificadores de splines

185

5.5 Operaciones booleanas con splines

189

5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear

194

5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir

198

5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar

201

5.9 Utilizar las curvas de modificación

206

6 Modelado de mallas

211

6.1 Convertir un objeto en malla editable

211

6.2 Manipulación de vértices

214

6.3 Selección flexible

220

6.4 Manipulación de aristas

225

6.5 Manipulación de caras y polígonos

230

6.6 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax

233

6.7 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate

237

6.8 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

241

6.9 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

245

6.10 Añadir modificadores (V): Hair and Fur

249

6.11 Acciones con modificadores

256

6.12 Configurar los conjuntos de modificadores

259

6.13 Cambiar los parámetros de un modificador

262

6.14 El gizmo de modificador

266

7 Modelado de mallas poligonales

269

7.1 Bases del modelado poligonal

269

7.2 Superficies de subdivisión

275

7.3 Edición de mallas poligonales (I)

279

7.4 Edición de mallas poligonales (II)

285

7.5 Edición de mallas poligonales (III)

288

7.6 Objetos de composición:

293

7.7 El objeto de composición ProBoolean

297

7.8 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

301

7.9 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

306

7.10 Añadir modificadores (III): Cap Holesy Push

310

7.11 Añadir modificadores (IV): Path Deformy Smooth

314

7.12 Copiar modificadores

319

7.13 Cambiar el gizmo de un modificador

322

7.14 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

325

7.15 Fijar el catálogo de modificadores

329

8 Modelado con superficies

332

8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección

332

8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección

337

8.3 Objetos de composición:

341

8.4 Añadir modificadores (I): Noise

346

8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch

349

8.6 Añadir modificadores (III): Shell

353

8.7 Añadir modificadores (IV): Displace

357

8.8 Contraer el catálogo de subobjetos

362

8.9 Usar la selección flexible

366

8.10 Trabajo con objetos de composición

371

8.11 Eliminar modificadores

375

9 Modelado con NURBS

378

9.1 Bases del modelado con NURBS

378

9.2 Subdividir una superficie NURBS

383

9.3 Otros métodos de creación de NURBS

387

9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform

393

9.5 Añadir modificadores (II): Twist

397

9.6 Añadir modificadores (III): Spherify

401

9.7 Añadir modificadores (IV): Melt

404

9.8 Pegar calcados de modificadores

407

9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

411

9.10 Copiar modificadores por arrastre

415

9.11 Trabajar con el modificador

419

10 Materiales

422

10.1 Los materiales en 3ds max

422

10.2 El editor de materiales (I)

427

10.3 El editor de materiales (II)

431

10.4 Materiales creados en 3ds max

437

10.5 Materiales con mapas 2D

442

10.6 Materiales con mapas 3D

447

10.7 Efecto mosaico en materiales

452

10.8 Materiales

457

10.9 Biblioteca de materiales

462

10.10 El material

465

10.11 El modificador

470

10.12 El modificador

474

11 Luces

480

11.1 La importancia de la iluminación en 3D

480

11.2 Las luces libres y con objetivo

485

11.3 Las luces y

491

11.4 Cómo simular la iluminación global

497

11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas

504

11.6 Luces avanzadas (II): luz solar y luz diurna

511

12 Cámaras

517

12.1 Colocar una cámara

517

12.2 Cámara libre y cámara con objetivo

524

12.3 Los diferentes parámetros de la cámara

529

12.4 El encuadre de la escena

534

13 Animaciones-Controles

542

13.1 Auto Key

542

13.2 Preferencias de animación

546

13.3 Restricciones de animación

550

13.4 La barra de pistas y los cuadros clave

555

13.5 Configurar el tiempo de la animación

559

13.6 Los controles de animación

563

13.7 Previsualizar la animación

566

14 Animación avanzada

582

14.1 Crear un sistema de huesos

582

14.2 Las herramientas de huesos

587

14.3 El modificador

593

14.4 El punto de pivote

597

14.5 Crear bípedos

601

15 Renderización

606

15.1 Introducción a la renderización

606

15.2 Las opciones del cuadro

610

15.3 El renderizador

615

15.5 Otras opciones de renderización

624

16 Efectos atmosféricos

629

16.1 Efecto de fuego

629

16.2 Niebla con volumen

633

16.3 Efecto de niebla

637

16.4 Volumen luminoso

641

17 Efectos especiales

646

17.1 Sistemas de partículas

646

17.2 Sistema de partículas (I)

650

17.3 Sistema de partículas (II)

656

17.5 Deformadores de espacio (I): Creación

668

17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos

672

17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera

676

17.8 Objetos dinámicos

682

17.9 (I): Configuración, ropa

688

17.10 (II): Objetos

693

17.11 Reactor (III): Comprobación de errores y visualización

700

17.12 Reactor (IV): Water

703

17.13 Modificador I)

708

17.14 Modificador II)

712

17.15 Modificador III)

717

17.16 El comando

721

18 Plug-ins y otro software

726

18.1 Dónde encontrar un plug-in

726

18.2 Cómo instalar un plug-in

730

18.3 La herramienta

732

18.4 Enlace con Photoshop

735

Diccionario

740

Índice alfabético

748